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SONIC: un recuerdo que eriza la piel y (re)corre los sentidos

Una nota sobre el erizo más acelerado y amiguero, la estrella de Sega y otro personaje emblemático en la historia de los videojuegos. Amichis, no miento si les digo que este juego es uno de los recuerdos más vívidos de mis primeras veces jugando en la computadora. Lo veo y sobre todo lo puedo escuchar […]

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Una nota sobre el erizo más acelerado y amiguero, la estrella de Sega y otro personaje emblemático en la historia de los videojuegos.

Amichis, no miento si les digo que este juego es uno de los recuerdos más vívidos de mis primeras veces jugando en la computadora. Lo veo y sobre todo lo puedo escuchar como si no hubieran pasado 25 años desde que jugué Sonic The Hedgehog.

Cuando me encontré con Sonic no tenía la consola, pero señor padre había conseguido un emulador para jugar juegos de Sega en la PC y ahí estaba. Probablemente hasta ese momento fue el juego más colorido y con el mejor diseño sonoro que jugué. 

Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas  creado por el diseñador de juegos japonés Yuji Naka y su equipo lanzado en 1991 para la consola Sega Genesis. 

El juego presentaba a Sonic como un erizo azul con la capacidad de correr a velocidades supersónicas. El objetivo del juego era recolectar anillos dorados, derrotar al malvado Dr. Ivo Robotnik (también conocido como Dr. Eggman) y liberar a los animales capturados en su mundo.

Por su innovador diseño y su estilo de juego rápido y emocionante, Sonic se convirtió rápidamente en un éxito.  Visualmente tenía un diseño llamativo, y la habilidad de ir a velocidad supersónica para tomar envión y pasar a través de recovecos o alcanzar gran altura.

Una vez que empezabas a jugar era muy difícil parar, y no solo gracias a que visualmente era encantador, si no a que tenía un diseño sonoro adictivo (esta sería una nota que me gustaría poder sonorizar). 

Si tuvieron la oportunidad de jugar o juegan Sonic sabrán a qué me refiero, cada efecto de sonido, desde el tintineo de recolectar los anillos hasta el veloz zumbido al tomar velocidad, se combinan armoniosamente con la música característica de cada zona para crear una experiencia sensorial única. Todos los sonidos juntos logran una interacción adictiva y sumamente inmersiva. 

Bueno, la cuestión es que la historia se desarrolla en un mundo llamado Mobius, con diferentes zonas, cada una con su propio ambiente. Quienes me leen y lo jugaron recordarán las exuberantes colinas verdes de Green Hill Zone hasta las zonas acuáticas y laberínticas de Labyrinth Zone que terminaban cuando Sonic pasaba por el icónico cartelito de Sonic y su gesto otaku/peronista. 

Sonic es conocido por su actitud valiente y su sentido del humor. También recuerdo que era bastante impaciente cuando lo dejaba esperando si tenía que levantarme de la silla para hacer algo. 

Como en muchos otros casos su éxito se extendió más allá de los videojuegos. Se crearon cómics, series animadas y una amplia gama de productos que llevaban su imagen. Además, como mencioné, su icónica música, compuesta por Masato Nakamura y otros compositores, llegó a convertirse en un elemento distintivo de la franquicia.

A lo largo de los años, Sonic ha evolucionado y se ha adaptado a los cambios en la industria de los videojuegos. Ha protagonizado juegos de plataformas clásicos, juegos de carreras, juegos de lucha y más. También ha incursionado en otros medios, como películas y programas de televisión.

A medida que la franquicia de Sonic creció, se introdujeron nuevos personajes y se exploraron diversas historias. Tails, un zorro de dos colas, se convirtió en el fiel compañero de Sonic, y más tarde se unieron personajes como Knuckles the Echidna, Amy Rose y Shadow the Hedgehog.

Con la incorporación de Tails en ciertos juegos de la serie Sonic the Hedgehog, como "Sonic the Hedgehog 2", los jugadores tenían la opción de elegir con qué personaje jugar o  jugar en modo cooperativo de dos jugadores, controlando a Sonic y a su amigo Tails al mismo tiempo.

Esta característica permitía a los jugadores disfrutar de la experiencia de juego junto a un amigo, colaborando para superar obstáculos y derrotar enemigos. El jugador uno controlaba a Sonic, mientras que el jugador dos controlaba a Tails, quien podía volar con su cola y ayudar a Sonic en su aventura.

Sonic tiene más de treinta versiones desde su debut en 1991, y sigue corriendo hasta el día de hoy. Este año, se espera el lanzamiento de "Sonic Superstars" para diversas plataformas, como PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. Con cada nueva versión, Sonic continúa cautivando a los fanáticos con aventuras que abarcan múltiples generaciones de jugadores.

Otro dato interesante es que Sonic ha mantenido una apariencia física consistente a lo largo de los años. Aunque tuvo algunas actualizaciones y mejoras visuales en los gráficos, su diseño icónico con su color azul, picos en la espalda, zapatillas rojas y actitud audaz se ha mantenido prácticamente inalterado. 

Esta coherencia en su aspecto ha ayudado a mantener la conexión emocional con los más fanáticos, y disfrutar de sus aventuras sin importar la época o versión del juego en la que aparezca.

Como siempre, a través de esta columna, me gusta volver a recordar mi propia experiencia en aquellos tiempos pioneros y Sonic apela a esa nostalgia y a esos tiempos en los que cada videojuego era un descubrimiento nuevo. 

Hoy, en medio de una industria de los videojuegos en constante evolución, es lindo poder tomarme unas horas para recordar esas sensaciones y homenajear esos momentos donde todo empezaba. Mi propio descubrimiento y el nacimiento de personajes tan queribles como Sonic. 

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