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GameBiz: una nueva etapa en la industria de los videojuegos para Córdoba

GameBiz 2023 un evento que volvió con un enfoque renovado potenciando la Industria de los Videojuegos local. Por Irene Molina Schiaretti va a estar orgulloso de la nota de hoy, y yo también. Hace rato que estoy muy interesada en poder acercarles cada evento sobre videojuegos que haya en Córdoba para que la comunidad siga […]

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GameBiz 2023 un evento que volvió con un enfoque renovado potenciando la Industria de los Videojuegos local.

Por Irene Molina

Schiaretti va a estar orgulloso de la nota de hoy, y yo también. Hace rato que estoy muy interesada en poder acercarles cada evento sobre videojuegos que haya en Córdoba para que la comunidad siga creciendo y puedan acercarse a futuros encuentros de este tipo para conocer más de cerca la industria local. 

Los eventos son vitales para la promoción de talento y la generación de oportunidades de negocio, y GAMEBIZ volvió como un evento gratuito y con inscripción, que viene a consolidarse como una plataforma para impulsar el crecimiento de la industria de los videojuegos, tanto a nivel local como internacional.

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En sus inicios, GAMEBIZ era conocido como EVA Córdoba, un evento masivo que tenía como objetivo la promoción de pequeñas empresas y emprendedores del mundo de los videojuegos. Sin embargo, como lo indica en su web, su evolución ha llevado a una transformación notable: se ha convertido en un evento boutique de nicho que se enfoca en potenciar los negocios en el sector de los videojuegos a nivel global.

La edición más reciente de GAMEBIZ el pasado sábado 7 de octubre, atrajo la atención de invitados de renombre procedentes de diversos rincones del mundo. Figuras destacadas de Japón, Finlandia, Estados Unidos, Portugal y otras regiones se encontraron en este evento, fortaleciendo su posición como una plataforma internacional de relevancia en la industria de los videojuegos.

Entre los invitados especiales, se destacaron personalidades como Nicolae Berbece, de Those Awesome Games, Florencia Fole, actual presidenta de ADVA, Andrés Chilkowski, CCO de Nimble Giant, André Thomas, CEO de Triseum, Alessandro Biollo, Gerente Comercial de Xsolla, y Lorena Nobile, CEO de Mr. iO Games. La presencia de estas figuras reconocidas agregó un valioso elemento de experiencia y conocimiento a la GAMEBIZ.

Un aspecto clave es la promoción de los negocios a través de rondas de negocios. Durante el evento, diecisiete empresas tuvieron la oportunidad de interactuar con compradores destacados. Esta interacción creó un ambiente favorable para el cierre de acuerdos comerciales y la expansión de las oportunidades de negocio.

La programación de GAMEBIZ no se limitó solo al evento principal. Los compradores tuvieron la oportunidad de visitar estudios cordobeses como Pizia, Ravegan, 3OGS y OdaClick, lo que permitió un intercambio directo y enriquecedor entre la industria local y los compradores internacionales. 

Las conferencias que tuvieron lugar en el evento incluyeron:

  • “Ecosistema de desarrollo de desarrollo de videojuegos Argentinos” Por Florencia Fole.
  • “Triple I Educational Games - The Triseum Aproach”. Por Andre Thomas.
  • “First Person Movement Sucks and How To Fix It” Por Nicolae Berbece.
  • “¿Cómo puedes comercializar tu videojuego desde Latinoamérica?” Por Alessandro Biollo.
  • “MR.Io: Videojuegos con propósito” Por Lorena Nobile.
  • “Una brújula para el director” Por Andres Chilkowski. 

Además, se realizó un espacio de networking en el emblemático espacio de la Capilla del Buen Pastor, organizado por entidades gubernamentales como el Mingle Polo Audiovisual y la Agencia Córdoba Joven, brindó un ambiente propicio para la creación de conexiones y relaciones de negocio.

La edición más reciente de GAMEBIZ dejó claro que la industria de los videojuegos sigue siendo una fuente inagotable de creatividad, innovación y oportunidades, y es de mi agrado mantenerlos informados sobre estos eventos y brindarles la oportunidad de acercarse y explorar más a fondo este emocionante mundo. Sobre todo si de Córdoba se trata.

Los interesados en sumergirse en la industria local de videojuegos pueden estar seguros de que estaré al tanto de cada encuentro y compartiré información valiosa para que puedan participar activamente en esta comunidad en crecimiento.

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