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EVA 2023, una Pixel Gala y encuentros claves en la Industria de los Videojuegos

Un recorrido por la edición N° 21 de EVA 2023 y eventos que estimulan colaboraciones y conexiones. Por Irene Molina Nuevamente me encuentra el mes de septiembre, escribiendo sobre lo que fue uno de los eventos más grandes en Argentina y en el mundo, si de videojuegos se trata. Esto quiere decir que seguimos, una […]

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Un recorrido por la edición N° 21 de EVA 2023 y eventos que estimulan colaboraciones y conexiones.

Por Irene Molina

Nuevamente me encuentra el mes de septiembre, escribiendo sobre lo que fue uno de los eventos más grandes en Argentina y en el mundo, si de videojuegos se trata. Esto quiere decir que seguimos, una vez más, encontrándonos a través de esta columna, lo que me pone muy feliz, y que, además, la industria Argentina sigue dándonos de qué hablar.

Para quienes se acercan recientemente a esta columna les resumo de que se trata EVA y por qué es tan importante dentro de la industria de los videojuegos.

EVA es la sigla que identifica a la Exposición de Videojuegos Argentina. Desde el año 2003, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA) organiza la EVA en forma ininterrumpida. Se trata de un espacio de encuentro, diálogo, capacitación y desarrollo de negocios, con foco en videojuegos. 

Fue el primer evento dedicado 100% al desarrollo de videojuegos en Latinoamérica y es el evento de desarrollo de videojuegos más importante de la industria local, que año tras año crece en público, invitados y sponsors. Cada año, la exposición es visitada por miles de profesionales y estudiantes.

Ahora sí, empiezo fuerte y con datos no opiniones: el CCK tuvo más de 20 mil concurrentes al evento. Los cuatro días del evento se dividieron en una feria de empleo, una gran jornada de ronda de negocios y una exposición de más de 80 juegos.

Además hubo más de 40 charlas con invitados como Josh Sawyer, Director de Fallout: New Vegas; Jónas Antonsson, CEO de Raw Fury, editores de juegos como Per Aspera; Luis Villegas, CTO de Bungie (Destiny); y Anahit Fernández, productora de Navegante desarrolladores del premiado juego Greak: Memories of Azur. 

Y por supuesto la presencia de representantes internacionales de empresas de renombre como Konami, Sodesco, Xsolla, Lion, Unity, Devolver Digital, Xbox y Google, gratas figuras para quienes fuimos a recibir feedback y hacer conocer nuestros juegos.

El punto culminante del evento llegó, como era de esperar, con la entrega de premios a los juegos mejor calificados por parte del jurado y del público presente. Los cuales espero iremos descubriendo a través de mis notas en un futuro. 

Nombro a los premiados y empiezo con mi favorito: Tenebris Somnia de Andrés Borghi, director de cine independiente, elegido en la categoría Best EVA como mejor juego. Un Survival Horror 2D en pixel art, con la particularidad de tener cinemáticas filmadas con actores y escenografía real.

Video trailer

  • Goblin’s Healer como mejor diseño: juego de aventuras de fantasía oscura en 3D para un solo jugador en realidad virtual. 
  • Deep Beyond como mejor arte: juego de narrativo de misterio en primera persona para PC y consolas, acerca de una mujer, su pasado y un antiguo tesoro pirata. 
  • Valerosa como mejor narrativa: jugás en el papel de las valerosas y descubrirás los retos que tuvieron que enfrentar a lo largo de las distintas épocas. 
  • Kudewe como mejor idea original: un videojuego con foco en accesibilidad que se juega solo mediante sonidos y que tiene como diferencial apostar por brindarle la posibilidad de ingresar al mundo de los videojuegos a personas con problemas de vista o ceguera.
  • Protocorgi como mejor audio: Una aventura de disparos de estilo clásico protagonizada por un perro robot
  • AstroBrawl en mejor mobile: shooter frenético 2D con soporte hasta 4 jugadores online. Vencé a tus oponentes en el espacio utilizando la fuerza de gravedad de los planetas
  • Madison VR como el People Choice (voto del público), hacia la versión realidad virtual del famoso juego argentino Madison de Alexis Di Stéfano.

En la categoría Press Award, formada por medios especializados, organizada por Press Over y en la cual tuve el honor de votar, el elegido fue Thunder Ray, un juego de Boxeo Retro/Arcade inspirado en el clásico Super Punch Out de la Super Nintendo. En Mi Primer Videojuego Profesional (MPVP) fueron seleccionados Los Infernales (1er puesto), Tempomancy (2do puesto) y A Simple Door (3er puesto).

En este enlace pueden acceder al catálogo de todos los juegos exhibidos e incluso probarlos.

Expo EVA 2023 - Dia 2 - Sala Argentina, CCK

Quiero destacar que además de celebrar y juntarnos en EVA, hay que aprovechar que nos encontramos en una misma localidad para generar oportunidades de encuentros, y en el mismo marco de festejos, surgen otros espacios que invitan a seguir promoviendo el trabajo local y las conexiones. 

Uno, muy especial para mí, fue un brunch que convocó a mujeres de la industria. Un espacio para fomentar el networking y el empoderamiento femenino, reuniendo a mujeres talentosas y apasionadas por los videojuegos. El brunch ofreció la oportunidad de compartir experiencias, ideas y proyectos, promoviendo una comunidad inclusiva y fortaleciendo lazos. 

Otro de los eventos sobresalientes fue la Píxel Gala, organizada por La Red de Comunidades de Desarrolladores de Videojuegos (RDC). La Píxel Gala fue un evento federal de interés cultural, organizado por devs para devs, en conjunto con The Open Gallery. Generando un espacio de encuentro, socialización y networking para fortalecer y consolidar una red de comunidades cada día más federal.

Tras un llamado a artistas de la industria, se realizó un minucioso proceso de selección y un arduo trabajo de curaduría de proyectos de arte para videojuegos, los cuales fueron expuestos en pantallas, durante la gala y se invitaron a los artistas de la industria a presentar sus trabajos. Hubo shows en vivo y músicos invitados como Dub Club Neuquén  ft. Monkey Jhayam, Toni Leys, Glimpzound y QPA Band

También es necesario mencionar a quienes esponsorizan y dan su apoyo financiero en este tipo de eventos que en este caso fueron: Trick Gaming Studio, Image Campus y Sneakfly  production

La Red de Comunidades de Desarrolladores de Videojuegos nuclea a diversos grupos gamedevs de todo el país, los cuales comparten el interés en el desarrollo de juegos y videojuegos con el objetivo de trabajar para crear lazos entre estos colectivos y fomentar espacios de encuentro, a los fines de impulsar el crecimiento de nuestra industria nacional, con una mirada federal, multicultural e inclusiva. 

Invito a quienes se hayan visto interesados a participar o conocer más sobre estos espacios que estén atentos a la novedades que vamos a ir compartiendo en esta columna y que dato no menor, se realizarán dentro de la ciudad de Córdoba. 

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